Ein Spiel von Ubisoft
★★★☆☆
Es ist eine in den Credits erklärte Bemühung, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren, aber es ist nur halb gelungen. Das Setting ist interessant und von wie oft in den ersten 10 Spielen der Serie von anderen Spielen vernachlässigt. Die Looting Elemente sind zurückgefahren, was eine willkommene Entwicklung ist. Der Jank (gibt es einen Deutschen Begriff dafür?) ist so stark wie schon immer in der Serie vertreten und seit dem ersten Spiel fast unverändert aber die Navigationsanimationen sind schlechter! Im Vergleich zum Spiel von 2008!! Die Musik ist im Audiomix besser vertreten als in der Vergangenheit. Es gibt Bemühungen, ein Toolset zu geben, um den Auseinandersetzungen etwas mehr Abwechslung zu geben als einfach nur Leute abzustechen aber unterm Strich ändert es nicht so viel wie ich gehofft habe. Und dann gibt es einen halbherzigen Versuch, die Social Stealch Elemente wieder einzubringen und mehr "taktische" Herangehensweisen anzubieten. Es gibt sehr schnell zu viele Gegner, um eine echte Übersicht zu behalten. Der Plot ist nach Valhalla das zweitschlimmste, was es in der Serie gegeben hat, und das soll was heißen. Es geht darum, dass Basim verstehen will, was seine Rolle im Universum ist, nur ist von vorne rein "klar", dass es sci-fi mumbo jumbo Lore der schlimmsten Sorte ist, ohne möglichen Bezug zum echten Leben. Das Ende ist komplett unverständlich, wenn man die anderen Teile gespielt hat, und noch kompletter unverständlich, wenn man sie nicht gespielt hat. Die drei Sterne kriegt es, weil es nach 20 Jahren immer noch ein einzigartiger virtueller Tourismussimulator ist, weil ich nicht alle 10 Minuten lang mein Inventory leeren musste und weil Schleichen wieder sinnvoll war.
Pasco - 2026-09-20